Tài liệu Download
Advanced 3D game programming all in one
Finney, Kenneth C · Boston, Mass : Thomson/Course Technology, 2005
- Nhà xuất bản
- Boston, Mass : Thomson/Course Technology, 2005
- Mô tả vật lý
- 592 trang
- ISBN
- 1592007333
- Phân loại Dewey
- 794.81526
- Ngôn ngữ
- Tiếng Anh
Bản điện tử
Toàn vănPDF · đọc ngay trên trình duyệt
Cần đăng nhậpĐọc
Thông tin biên mục
| Thông tin | Chi tiết |
|---|---|
| 001Số kiểm soát | 22574 |
| 003Mã cơ quan gán số kiểm soát | OCoLC |
| 005Ngày và thời gian giao dịch lần cuối với biểu ghi | 16/11/2011 · 13:49 |
| 008Các yếu tố dữ liệu có độ dài cố định | 060111s2005 maua 001 0 eng d |
| 020Số sách chuẩn quốc tế ISBN | 1592007333 |
| 041Mã ngôn ngữ | eng |
| 082Ký hiệu xếp giá theo phân loại thập phân dewey | 794.81526 |
| 100Tiêu đề chính - Tên cá nhân | Finney, Kenneth C. |
| 245Nhan đề chính | Advanced 3D game programming all in one / Kenneth C. Finney. |
| 246Dạng khác của nhan đề | Advanced three D game programming all in one. |
| 260Địa chỉ xuất bản, phát hành... (in ấn) | Boston, Mass. : Thomson/Course Technology, 2005 |
| 300Mô tả vật lý | xviii, 592 p. : ill. ; 24 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.) |
| 500Phụ chú chung | Includes index. |
| 650Tiêu đề bổ sung chủ đề - thuật ngữ chủ đề |
|
| 999Bộ sưu tập | Tài liệu Download |
=001 22574=003 OCoLC=005 20111116134944.2=008 060111s2005 maua 001 0 eng d=020 ##$a1592007333=041 ##$aeng=082 ##$a794.81526=100 1#$aFinney, Kenneth C.=245 10$aAdvanced 3D game programming all in one / $cKenneth C. Finney.=246 3#$aAdvanced three D game programming all in one.=260 ##$aBoston, Mass. : $bThomson/Course Technology, $c2005=300 ##$axviii, 592 p. : $bill. ; $c24 cm. + $e1 CD-ROM (4 3/4 in.)=500 ##$aIncludes index.=650 #0$aComputer games $xProgramming.=650 #0$aComputer graphics.=970 11$lApp. A $tThe torque reference $p467=970 11$lCh. 1 $tA target-rich environment $p3=970 11$lCh. 10 $tDamage control $p261=970 11$lCh. 11 $tMaking it real $p319=970 11$lCh. 12 $tSpicing it up $p339=970 11$lCh. 13 $tOnline game services using PHP $p367=970 11$lCh. 14 $tStructure modeling $p395=970 11$lCh. 15 $tShape modeling $p427=970 11$lCh. 16 $tVariable skins $p445=970 11$lCh. 2 $tWorking with TorqueScript $p19=970 11$lCh. 3 $tVectors and matrices $p63=970 11$lCh. 4 $t3D using TorqueScript $p97=970 11$lCh. 5 $tEasing into artificial intelligence $p137=970 11$lCh. 6 $tUsing Al in games $p151=970 11$lCh. 7 $tArtificial enemies $p169=970 11$lCh. 8 $tInteractive Al $p207=970 11$lCh. 9 $tGroup behaviors $p241=993 01$edl=LDR 01631nam a2200457Ia 4500

