Tài liệu Download
Unit operations : an approach to videogame criticism
Bogost, Ian · Cambridge, Mass : MIT Press, 2006
- Nhà xuất bản
- Cambridge, Mass : MIT Press, 2006
- Mô tả vật lý
- 243 trang
- ISBN
- 026202599X (alk. paper)
- Phân loại Dewey
- 794.8
- Ngôn ngữ
- Tiếng Anh
Bản điện tử
Toàn vănPDF · đọc ngay trên trình duyệt
Cần đăng nhậpĐọc
Thông tin biên mục
| Thông tin | Chi tiết |
|---|---|
| 001Số kiểm soát | 19913 |
| 003Mã cơ quan gán số kiểm soát | OCoLC |
| 005Ngày và thời gian giao dịch lần cuối với biểu ghi | 25/04/2006 · 02:03 |
| 008Các yếu tố dữ liệu có độ dài cố định | 060907s2006 mau 001 0 eng d |
| 010Số kiểm soát của thư viện quốc hội hoa kỳ | 2005056105 |
| 015Số thư mục quốc gia | GBA635831 bnb |
| 020Số sách chuẩn quốc tế ISBN | 026202599X (alk. paper) |
| 040Cơ quan tạo biểu ghi biên mục gốc |
|
| 041Mã ngôn ngữ | eng |
| 042Mã xác thực | pcc |
| 050Ký hiệu xếp giá theo phân loại thư viện quốc hội hoa kỳ | QA76.76.C672 B65 2006 |
| 082Ký hiệu xếp giá theo phân loại thập phân dewey | 794.8 22 |
| 100Tiêu đề chính - Tên cá nhân | Bogost, Ian. |
| 245Nhan đề chính | Unit operations : an approach to videogame criticism / Ian Bogost. |
| 260Địa chỉ xuất bản, phát hành... (in ấn) | Cambridge, Mass. : MIT Press, 2006 |
| 300Mô tả vật lý | xv, 243 p. ; 24 cm. |
| 504Phụ chú thư mục v.v... | Includes bibliographical references (p. [215]-238) and index. |
| 650Tiêu đề bổ sung chủ đề - thuật ngữ chủ đề |
|
| 999Bộ sưu tập | Tài liệu Download |
=001 19913=003 OCoLC=005 20060425020329.0=008 060907s2006 mau 001 0 eng d=010 ##$a2005056105=015 ##$aGBA635831 $2bnb=020 ##$a026202599X (alk. paper)=040 ##$aDLC $cDLC $dYDX $dBAKER $dUKM $dHUA=040 ##$aDLC $cDLC $dYDX $dBAKER $dUKM $dHUA $dOrLoB-B=041 0#$aeng=042 ##$apcc=050 00$aQA76.76.C672 $bB65 2006=082 00$a794.8 $222=092 ##$a794.8 $bB67=100 1#$aBogost, Ian.=245 10$aUnit operations : $ban approach to videogame criticism / $cIan Bogost.=260 ##$aCambridge, Mass. : $bMIT Press, $c2006=300 ##$axv, 243 p. ; $c24 cm.=504 ##$aIncludes bibliographical references (p. [215]-238) and index.=650 #0$aComputer games $xDesign.=650 #0$aComputer games $xPhilosophy.=650 #0$aComputer games $xSociological aspects.=970 01$tAcknowledgments=970 01$tBibliography $p215=970 01$tIndex $p239=970 01$tIntroduction=970 01$tNotes $p181=970 11$l1 $tUnit Operations $p3=970 11$l10 $tComplex Networks $p139=970 11$l11 $tComplex Worlds $p153=970 11$l12 $tCritical Networks $p171=970 11$l2 $tStructuralism and Computation $p21=970 11$l3 $tHumanism and Object Technology $p31=970 11$l4 $tComparative Videogame Criticism $p49=970 11$l5 $tVideogames and Expression $p55=970 11$l6 $tEncounters Across Platforms $p73=970 11$l7 $tCellular Automata and Simulation $p93=970 11$l8 $tAn Alternative to Fun $p111=970 11$l9 $tThe Simulation Gap $p129=970 11$lI $tFrom Systems to Units=970 11$lII $tProcedural Criticism=970 11$lIII $tProcedural Subjectivity=970 11$lIV $tFrom Design to Configuration=993 01$ett=LDR 01971cam a2200589Ia 4500

